Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

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Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  GKN el Sáb Oct 31, 2009 6:41 pm

...cuando Melkor destruyó las Lámparas de los Valar que habían iluminado el mundo, los Valar abandonaron la Tierra Media y fueron a las Tierras Imperecederas. Allí establecieron un segundo reino, al que llamaron Valinor. Yavanna, la Dadora de Frutos, se sentó en el montículo de Ezellohar, próximo a la dorada puerta occidental de Valimar y cantó, mientras que los Valar permanecían sentados en sus tronos del Anillo del Juicio y Nienna la Plañidera bañaba en silencio la tierra con sus lágrimas. Se cuenta que primero surgió un árbol de plata y luego un árbol de oro: resplandecientes de brillante luz, crecieron hasta ser tan altos como montañas.Telperion era el mayor de estos árboles y tenía hojas de verde oscuro y brillante plata. Se le llamaba también a Telperion, Ninquelótë y Silpion...

Silmarillion, J.R.R. Tolkien


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1ª Reunión del Grupo de Rol

Mensaje  GKN el Vie Nov 06, 2009 10:07 pm

Ya tenemos fecha y hora para la 1ª reunión del Grupo de Rol, las personas más duras y encallecidas de Telperion, no como esos mariquillas del airsoft. Wink

Fecha: Viernes 13 de Noviembre
Hora: !6:00
Lugar: Pecera (En la Buhardilla, al lado de la Delegación)
Sistema: No está decidido todavía, pero el sistema CROS tiene muchos nímeros comprados.
Ambientación: Medieval Fantástica
Material necesario: Una mano (mejor si tienes dos), una cabeza (mejor si tienes dos) y algo de imaginación y ganas de divertirse.

Nos vemos!

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Lecturas recomendadas

Mensaje  GKN el Vie Nov 06, 2009 10:16 pm

Tal y como os dije, os dejo una serie de lecturas recomendadas. Asi para empezar, los formatos comic, que se leen mas rapido y son graciosos:

- Los caballeros de la mesa del comedor (Knights of the dinner table (KODTs)): Muy graciosos, explotan todos los topicos del rolero medio.

-Los Fuzzttons: Creados por Patrick Fisch, que es de Zaragoza y toca una musica muy rara: Tambien graciosos y con tópicos, pero además, españoles.

- http://simaderol.blogspot.com/search/label/Tiras%20SdR: Viñetas creadas por un servidor y sus amigos descerebrados: Mas o menos graciosas, con tópicos, 98% españolas y 27% de Montes ¿Alguien da más?


Última edición por GKN el Sáb Dic 05, 2009 4:10 pm, editado 1 vez
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Aldarion, el mago errante el Mar Nov 10, 2009 12:41 am

Una pregunta...

...los personajes los vas a hacer el viernes o los que vayan utilizaran personajes ya hechos de prueba...

y otra cosa...si necesitas ayuda para prepararlo o ideas avisa..

Un abrazo
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Calendario de Partidas: "Las gestas de Malaz"

Mensaje  GKN el Mar Nov 17, 2009 11:21 pm

Bueno, queridos condiscípulos, nuestro estimado presidente me ha echado la bronca por no usar el foro. Como todos sabemos que, aunque no podría ser un bárbaro en un juego en vivo, esta mazado, no quiero tener problemas con él. Así que aquí esta lo que os diré la semana que viene y lo que os dije la anterior.

Resumen de la partida del Viernes 13- Nov-09:

“Año 105 del Imperio de Malaz. La Primera Espada del Imperio ha sido asesinada. El sueño de un hombre ha terminado con la muerte del hombre. El Imperio se derrumba. Se rumorea que la nueva Emperatriz, antes comandante de la Garra acabó con la vida del Emperador. Como sucesora, se enfrenta a la inestabilidad. Su solución es simple: La expansión. La guerra ha vuelto a comenzar.”

Ahí es donde entráis vosotros, queridos jugadores. La semana pasada estuvimos familiarizándonos con los entresijos de la ficha, desciframos los misterios arcanos del azar y le pateamos los güevox a un pobre sargento.

La semana que viene, más.
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Próxima Partida: Viernes 20 a las 15:30

Mensaje  GKN el Mar Nov 17, 2009 11:23 pm

Pues eso. Descubriremos quién es quién en el maravilloso mundo del Imperio, presentaremos (de nuevo) a los Pjs y probaremos la sangre de verdad.
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Anulación de Partida

Mensaje  GKN el Miér Nov 18, 2009 11:30 pm

Por motivos académicos (echadle la culpa a operaciones básicas) no estaré este viernes en la Escuela. Se retrasa la partida hasta la semana que viene, a la misma hora.
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Partida del Viernes 27 de Noviembre

Mensaje  GKN el Jue Nov 26, 2009 7:11 pm

Por diversas razones varias, la partida de esta semana se adelanta a las 12:00 del viernes. Terminaremos, Crom mediante, a las 15:00.

Perdonad por el desequilibrio fisico que se os plantea, pero nadie dijo que ser friki fuera fácil.
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Resumen de lo jugado hasta el momento

Mensaje  GKN el Dom Nov 29, 2009 9:22 pm

Año 105. Imperio de Malaz.

105 años desde la formación del Imperio. La Primera Espada ha sido asesinada. Se rumorea que la nueva Emperatriz, antigua Comandante en Jefe de la Garra, dio la orden. Un hombre ha muerto. El cadáver todavía no está frío pero el sueño de ese hombre agoniza a su lado. La Emperatriz se enfrenta a un Imperio dividido. Comienza una guerra. La sangre une, la sangre limpia. Con sangre se invoca el olvido. Pero siempre hay alguien que no perdona.

Cuarto día del tercer mes. La primavera comienza. Una nueva hornada de reclutas ha llegado al campamento base de la frontera norte.

Entre los nuevos reclutas destaca rápidamente un grupo. Los informes oficiales dicen poco. “Escoria, Indisciplinados, Brutales. Se recomienda su uso como comando.”

Investigando un poco más, se descubren ciertas alusiones veladas a un “incidente” con Nojheim, sargento de instrucción. Eso quizá explique sus “vacaciones” y el salvajismo con que trata a los reclutas. Bueno, sólo las vacaciones, ya era salvaje antes del incidente. También hay alguna referencia oscura a la intervención directa del Puño Supremo Dujek Un Brazo, pero no se ha podido confirmar.

Sexto día del tercer mes. El grupo destacado ha finalizado su entrenamiento en tiempo record. Se les considera pelotón a efectos prácticos, aunque aún carecen de oficial al mando. Son enviados al Campo Primero de la Reserva. Después de pertrecharse en la armería, les encomiendan su primera misión: Llegar a Hagleyton y esperar nuevas órdenes. Un enlace se pondrá en contacto con ellos.

La mitad del grupo se duerme temprano, salen de madrugada. El resto investigan el campamento. Hay un pequeño altercado y los veteranos se sienten ofendidos. La sangre no llega al rio en esta ocasión. Sin embargo, un poco más tarde se registra una peles con armas punzantes que se salda con dos heridos. El de mas gravedad es un ser deforme y apestoso que responde al nombre de Kifu. Hoy en día dejan entrar a cualquiera en el ejército. El médico cura sus heridas y sus compañeros lo celebran bebiendo cerveza hasta el amanecer. No se levantan temprano y pierden el carruaje que los acercaría a Hagleyton.

Los detalles de aquella mañana son confusos. Lo único que se sabe a ciencia cierta es que se produjo un incendio y que 2 caballos desaparecieron. 6 pajes fueron encontrados muertos cerca del lugar quemado, con diversos traumatismos y cortes profundos.

Se sospecha de Kifu, capturado en el lugar de los hechos, y del nuevo pelotón, aunque hay testigos que aseguran haberles visto irse por la mañana temprano. Contamos con el testimonio de dos pajes que sobrevivieron a lo que ellos llaman “Un infierno salido directamente del Averno”


En espera de nuevos datos.
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Partida día 4 de Diciembre 2009

Mensaje  GKN el Mar Dic 01, 2009 4:32 pm

A todos mis roleros;

No hagais caso de esos rumores que dicen que el viernes no estaré por cierto viaje de botánica que hay programado. El Embozado tiene muchos seguidores que propagan sus mentiras y engaños.

Estaré listo y dispuesto de 15:00 a 18:00 en nuestro agujero habitual.

Habrá pequeños cambios en las fichas, pero no os preocupeis, que de eso me encargo yo.

cuidaos
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Resumen PArtida 4 de Diciembre

Mensaje  GKN el Sáb Dic 05, 2009 4:03 pm

Noveno día del tercer mes.

Los PJs llegan cerca Hagleyton. Se paran a discutir y contarse sus aventuras en el día que han estado separados, aunque nadie pregunta por Kifu, el mendigo. En eso están cuando aparece un hombre con la capa desgastada del Ejército Imperial. Se presenta como el enlace al que estaban esperando y les conduce a un cobertizo donde se guardan herramientas. Allí les da un mapa de la zona, bastante fiable aunque con algunas incorrecciones. Como ninguno de ellos habla mucho rato con él, se despide y se marcha hacia el pueblo. Allí entra en la posada, dejando su caballo fuera, atado en la puerta.

Los PJs inician sus pesquisas por el pueblo. Hablando con el guardia de puerta descubren que hay un lugar con 17 horcas a unos dos kilómetros del pueblo. El herrero y el sanador van a comprobarlo montados en el caballo, mientras los demás se acercan a la posada. Después de investigar una casa grande y atrancada, asaltan a un viejecillo, le someten a un interrogatorio y acaban entrando con él en la posada. Dentro hay 8 personas más, los viejos y tullidos del pueblo, sentados alrededor de una mesa, pero ninguno bebe o come nada. Se hace un silencio inquisitivo al entrar los PJs. Al final, después de mucho intentarlo, la campesina consigue que hablen con ella. Acaban bastante animados contando sus historias de la guerra, nombrando a los familiares muertos y las penalidades sufridas, todo ello aparte de la escasez crónica de alimentos que sufren desde que el Imperio se apropió de la zona.

Mientras tanto, el herrero, el mozo de posada y el sanador salen a comprobar la historia de las horcas montados en los caballos, y el noble investiga la bodega y el piso superior de la posada. Un cazador se queda escuchando la conversación y el otro sale a la puerta de la posada.

Cuando vuelven los de las horcas, que efectivamente si estaban, el mozo se queda hablando con el guardia de la puerta Norte. Los otros dos entran en la posada y se sientan con el resto, escuchando las historias de muerte y destrucción que cuentan los aldeanos. En ese momento, el cazador decide salir del pueblo a buscar algo de comer.

Como se va haciendo de noche, los guardias deciden cerrar las puertas y los aldeanos se recogen en sus cabañas. Antes de que cierren, llega Kifu, todo dolorido por la soberana paliza que recibió por el asunto del robo de los caballos. Le dirigen hacia la posada, donde se encuentra con el resto de sus “compañeros”. Una vez allí, cuenta la historia de sus aventuras a todos los demás y después se reúne en conciábulo secreto con los que protagonizaron el robo.

El carnicero, el noble y la campesina salen a intentar forzar la puerta del otro edificio grande, mientras el médico intenta que le abran alguna de las cabañas habitadas del pueblo. Cuando terminan su reunión secreta, se van todos a dormir excepto el cazador, que va en ayuda del médico y su auto impuesta misión de dormir en una cabaña en vez de en la posada.

Carnicero, noble y campesina se entretienen rompiendo puertas y destrozando muebles en el segundo piso hasta que entran en una habitación con un cadáver semidescompuesto. Esta visión es demasiado para la campesina, que huye asqueada de la casa. Los otros dos, más habituados a este tipo de situaciones, se quedan y descubren en el escritorio del muerto un pergamino, con lacre y un abrecartas, además de un montón de extrañas bolitas de metal.

El médico y el cazador acaban prendiéndole fuego a una cabaña, pero el fuego se les va de las manos y empieza a propagarse por las casas vecinas. Ante eso, los vecinos salen de la casa e intentan apagar el incendio, aunque sin mucho éxito.

A 12 kilómetros de allí, sin enterarse de nada, un cazador acecha a su presa, utilizando como cebo una lechuza destripada, atento a los ruidos de la noche, pasando frio, preguntándose por las circunstancias que lo han llevado tan lejos de sus compañeros de armas en una noche oscura y ventosa como esta.
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Crónica Viernes 11

Mensaje  GKN el Lun Dic 14, 2009 9:02 pm

Perdón por el retraso pero he andado muy liado durante el finde. Ya se que algunos de vosotros, frikis sedientos de sangre, habréis estado pegados a vuestro ordenador pendientes de saber que sucedió en la partida del viernes pasado.

Dentro crónica:

Como recordareis, cuando terminamos el otro día, dos vándalos no juveniles se disponían a quemar una casa con intenciones poco claras. El fuego se les fue de las manos y acabo quemándose medio pueblo. No se quemo mas porque todos los PJs (Si, vuestros personajes) fueron usados para extinguir las llamas (y la providencial intervención del cojo mas rápido del mundo…)

Después hubo una par de turnos de confusión y explicaciones a los aldeanos por hacer arder el pueblo. La cosas estaba caliente y se avecinaba otra lluvia de golpes cuando apareció un soldado vestido de rojo (si recordáis vosotros erais de los vestidos de azul halcón turquesa) Fue desarmado, humillado, atado, interrogado y golpeado (suavemente) Acabasteis creyendo su historia de que era un desertor que había llegado para unirse “al bando ganador”

Mientras jugabais con vuestra nueva mascota, apareció a lo lejos una nube de polvo. Cuando os fijasteis mas, descubristeis que eran cuatro jinetes rojos que se acercaban al galope al pueblo. Ni cortos ni perezosos, os organizasteis para atacarles, al mando del soldado rojo, ahora vuestro cabecilla (a mi no preguntéis, yo solo soy el máster, ¿alguno pensó en que era un hasta hacia poco, “el enemigo”?)

Lo siguiente fue u baño de sangre, y no precisamente roja… El turno de combate aun no ha terminado, pongamos los resultados:

Equipo Local

Rolf, Cazador: Escondido en la cabaña, Ileso

Cheska, Herrera: Derribado del primer golpe, tajo desde la cadera izquierda hasta la cara, hemorragia de muy mal aspecto. Dolorida, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña mas cercana.

Grima Bloodbane, Alabardero: Derribado, tajo de muy mal aspecto en el pecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña mas cercana.

Baldonak, Cazador: Ileso, jugando con cadáveres en el bosque.

Ko Rangun, Mozo de posada: Técnicamente muerto, sin cabeza.

Herotibad, Carnicero: Derribado, tajo de muy mal aspecto en el pecho, cerca del brazo derecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña mas cercana.

Kifu, Mendigo: Milagrosamente ileso, pegándose contra el caballero Verde.

Turgrid, Noble: Rasguños en la armadura, repartiendo estopa como un campeón.

Tane, Campesina: Derribado, tajo en el brazo izquierdo, inutilizado, hemorragia. Dolorida, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña mas cercana.

¿??? Sanador: Derribado, tajo en el pecho, cerca del brazo derecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña mas cercana.

Equipo Visitante

Caballero azul: Muero y derribado. El caballo anda haciendo el salvaje por el pueblo, presa del pánico y enfebrecido por el olor de la sangre.

Caballero Rosa: Malherido, flecha en el hombro de izquierdo. Todavía operativo.

Caballero Verde: Muerto, sin pierna, brazo izquierdo roto. Derribado, el caballo obra en poder de Kifu.

Caballero Rojo: Brutalmente operativo, rasguños menores en la armadura.

Después de esto, solo me queda decir que espero que hayáis aprendido la lección.

Este viernes, mas y mejor, la ultima partida del año. (de 15:00 a 18:00, con posibilidad de munchkin, colonos o lo que se tercie despues)

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Partida del Viernes 18 ¡Última del año!

Mensaje  GKN el Miér Dic 16, 2009 9:28 pm

Como ya dije, estaré puntual en la partida, de 15:00 a 18:00. Además, antes y después, para los que esteis disponibles, se pueden organizar partidas de munchkin y bonhanza a discrección.
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KoDT (Caballeros de la Mesa del Comedor)

Mensaje  GKN el Sáb Dic 19, 2009 12:10 am

os adjunto un enlace a la página oficial de DEVIR, editorial que publica los KoDT (Knight of the Dinner Table) Los saqué en la presentación de la Asociación que hice, y personalemente, me encantan.

http://grupo-rol-montes.forosactivos.net/posting.forum?mode=reply&t=1&sid=2900660509fe90f48eeeb7fe047bc4d9
KoDT

Podéis leer un capítulo de cada cómic, 13 en total. Ya me contareis.
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Megaultramaratón de StarWars y/o El Señor de los Anillos

Mensaje  GKN el Sáb Dic 19, 2009 11:20 am

Adjunto la encuesta para saber el número de interesados en hacer una megaultramaratón de Star Wars y/o El señor de los Anillos. Es importante que respondaís antes del Lunes a las 12:00.

Clik aquí para la encuesta

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Una Buena noticia

Mensaje  Aldarion, el mago errante el Sáb Dic 19, 2009 6:24 pm

Me parece una idea magnífica pero como bien sabes me es imposible acudir.
Estas fechas no son muy apropiadas para un evento de tal calado.
Cuenta conmigo para cuando se haga otro....por cierto si fuera votaría indudablemente por el señor de los anillos.

Saludos

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Anulación

Mensaje  GKN el Mar Dic 22, 2009 11:02 am

Se anula la megaultramaratón de StarWars y/o El Señor de los Anillos por falta de gente.

Se pospone para otras fechas mejores.
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Crónica Viernes 18

Mensaje  GKN el Jue Dic 24, 2009 8:13 pm

Décimo día del tercer mes.

Booster, el caballero rojo, se dirige amenazadoramente hacia el grupo. Parece dispuesto a rematar la faena que había empezado, pero en lugar de eso, se quita el yelmo, se baja del caballo y guarda su espada. Se presenta como el capitán de servicio en Hagleyton, pero del ejército de Malaz. (Los azules) Debido a una incursión enemiga, llevaban puestos los colores del otro ejército. Supone que sois los reclutas que le dijeron que enviarían, pero no es él el que se tiene que hacer cargo de vosotros. Vuestro oficial aún está por venir.
Lamenta mucho el malentendido, dos de sus hombres han muerto y vosotros estáis muy mal heridos, pero él no podía saber quién le atacaba... (Recordad que la mitad de vosotros no lleva la capa puesta, que tenéis a uno vestido de rojo y que atacasteis primero.) Asume el mando temporal, al ser el oficial de mayor rango y os informa de que el pueblo va a ser atacado en pocos días.
Se entierran (y saquean) los muertos y se atiende a los heridos. El pelotón decide pasar la noche en la posada, ya que según las estimaciones de Booster, Hagleyton será atacado dentro de tres días.
Undécimo día del tercer mes.
Los heridos son montados en los caballos, ahora que el pelotón tiene cuatro, después de recuperar los de los soldados de Booster. Booster ofrece su caballo para ayudar a avanzar más deprisa al grupo, ya que el sitio al que se dirigen, una pequeña cueva escondida se encuentra a bastante distancia. EL camino es tranquilo y llegan sin sobresaltos.
Parten todos menos Kifu, que es enviado a por refuerzos al campamento base y Baldonak, que estaba perdido en el bosque.

Duodécimo día del tercer mes

Kifu lleva todo el día cabalgando y llega al campamento base de madrugada. Sus superiores le hacen esperar hasta el alba fuera y tiritando de frío. Se toman como muestra de buena voluntad la entrega de la cabeza de Ko Rangun, el mozo de posada, que Kifu llevaba atada en el cinturón.
Baldonak encuentra al resto del grupo debido a las anchas y profundas huellas que dejan en el barro sin demasiados problemas. El pelotón, con Booster y Tom, el otro caballero superviviente, han conseguido encender un fuego y cazar algo, pero las provisiones no serán suficiente para estar allí mas de un par de días. Además, la médico amanece con fiebre, producto de la infección de sus heridas.
Turgrid, el noble, aprovecha el tiempo leyendo un diario que encontró en la mesa de la habitación de la puerta de la posada cerrada con llave. La llave la tenía el carnicero, pero se la pasó a Turgrid antes de quedar inconsciente.
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Bloodbane el Sáb Dic 26, 2009 2:52 pm

Ya estoy registrado señoritas.

En otro orden de cosas, y esto ya lo quise hablar en su día con Néstor. Creo que se podría incluir aquí tb (Club de Rol Telperion) cosas relacionadas con juegos de Rol para pc, ya sean MMORPG´S o RPG´s sin más. Yo tengo un huvo, por no decir que solo me falta el Icewind prácticamente, en RPG´s. MMO solo tengo el Guild Wars, pero si alguien se anima nos echamos unas partidas. Ni que decir tiene que tenemos un TeamSpeak (ahora inoperativo por la migración del server), pero lo arranco en un pis pas. Siguiendo las recomendaciones de Jaime en ese sentido he quitado los usuarios ajenos a la escuela, de modo que los reharé sin dotes de admin.

Por otro lado indicar que tengo/tenemos (puesto que rodrigo tb está involucrado, aunque yo soy el líder del clan) un clan de Age of Chivalry. Es un FPS (first person Shooter) con ambientación medieval. Somos el mejor clan de España, y cualquier persona de Montes al que le mole el rollo medieval y tal es bienvenido. Nos estamos empezando a expandir al Medieval Total War II tb.

También estoy abierto a partidas a RTS como el Batalla por la Tierra Media I y II y Dawn of War (Warhammer 40.000).

Videos del Age of Chivalry:








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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Aldarion, el mago errante el Dom Dic 27, 2009 1:57 pm

Señoritas?¿....creo que tus pies te han llevado al lugar equivocado..

Cuenta conmigo para el "dawn of war" y para la "batalla por la tierra media"....en cuanto a lo demás me gustaría hablar contigo en persona, tengo una proposición para ti.


Un saludo y sé bienvenido

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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Bloodbane el Dom Dic 27, 2009 7:40 pm

Perfecto tío. En cuanto volvamos de vacaciones hablamos.

Por cierto me mola un montón el nuevo look del foro de ayer a hoy!
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Aldarion, el mago errante el Lun Dic 28, 2009 1:23 pm

Mil gracias...me alegra que te guste

Disfruta de esas vacaciones
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Partida de Rol el 8?

Mensaje  Sidereus el Vie Ene 08, 2010 1:38 am

Hola! Feliz Año a todos!

Una pregunta tonta, GKN: ¿mañana hoy va a haber partida de Rol, por aquello de que es viernes?
Como no se ha dicho nada, imagino que no, pero por si acaso pregunto.

Un saludo!
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De lo que le sucede al Máster

Mensaje  GKN el Mar Ene 12, 2010 10:49 pm

Hola a todos,

Lamentablemente no creo que pueda seguir siendo vuestro amado y querido Máster por una temporada. Aparte de los exámenes de Febrero se me han complicado algunos asuntos personales y voy a andar muy pillado de tiempo. Por eso, para no dejaros en la estacada, estoy en conversaciones con Alberto, para que sea vuestro nuevo Máster y siga dandos de vuestra ración semanal de rol para el cerebro.

Faltan algunos pequeños asuntos como fechas y horas, pero eso es mejor que lo hableis con él directamente.

En principio este viernes había partida, a la hora de siempre ¿las 3? pero no se si podré estar. Cuando sepa algo más, os lo comunico.

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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Grimmjow el Jue Ene 14, 2010 11:03 pm

Asi es, como habréis visto en un correo que ha mandado Jaime, yo voy a asumir el papel de master. Mañana me pasare por la reunión para comentar un par de ideas sobre lo que hacer, ya que yo quiero empezar una partida nueva y cambiar el horario (dejarlo los viernes, pero adelantarlo un poco, concretamente antes de comer Razz).
Respecto a la partida, quiero empezar otra, con distinta ambientación y todo eso. Se la he contado un poco a Jaime y a Nestor y les ha gustado, asi que espero que también os guste a vosotros y os animeis a participar.
De ambientación, va a ser actual, de hecho,la historia comienza en la escuela de Montes. Cada uno podréis elegir ser vosotros mismos o crearos una persona imaginaria... eso a vuestro criterio.
De sistema utilizaremos el CROS, que es el que habeis estado utilizando con Jaime, solo que quedará relegado al minimo, yo os voy a poner en situaciones que van a requerir mas de vuestro ingenio e inventiva que de tiradas de dados, asi podremos meternos mas a fondo en la historia y creo q lo pasaremos mejor ^^.

Bueno, y os voy dejando. Por examenes y eso sera mejor que las partidas las aplacemos a despues de estos, pero mientras siempre podemos ir hablando y preparandoo todo Wink.

Salud!
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Bloodbane el Vie Ene 15, 2010 3:06 pm

Cuenta conmigo. Aunque no he leído el correo esta mañan y no sé si ya habréis hecho la reunión pertinente.
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Grimmjow el Miér Feb 10, 2010 11:50 pm

En fin, ya pasaron los examenes (al menos, la mayoria :3) y podemo volver a arrancar.

Bien, como estas cosas mejor las organizamos estando todos juntos, tenía pensado reunirnos este viernes para acordar el nuevo horario de reuniones y preparar la partida nueva para poder empezarla cuanto antes.
Como aun están los examenes extraordinarios y tal, los que puedan, que vengan a una reunión como las que habéis tenido hasta ahora (el viernes a las 4 de la tarde)
¿OK?

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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Bloodbane el Jue Feb 18, 2010 6:36 pm

Ya sabes que puedes contar conmigo cuando sea. Pero bueno, a ver el resto de gente (que estaría bien que se registraran o dijeran algo).
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Bloodbane el Dom Feb 28, 2010 2:34 pm

No sabía dónde comentarlo, pero a partir de ya empezaremos a organizar alguna partida a juegos de pc. MMORPG´s y otros.

Os mantendremos informados.
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

Mensaje  Aldarion, el mago errante el Dom Feb 28, 2010 2:57 pm

Señores...tengo en mi poder el reglamento del juego de rol de warhammer 40000.....en breve...y en cuanto me vea capacitado para ello
comenzare con una partida....y sera francamente interesante...pues este juego da mucho de sí....para cualquier duda o interesado....contactad conmigo..

Un abrazo

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Subvención Telperion

Mensaje  GKN el Vie Mar 19, 2010 1:06 pm

Hola a todos,

Ayer se me comunicó que nos han dado 200€ de subvención para este año... Id pensando que quereis Wink
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Subvención Telperion

Mensaje  GKN el Jue Mayo 20, 2010 3:38 pm

Alegrad esas caras largas! Ya tengo en mi poder el importe de la subvención!! Es hora de ir de compras!!!
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Re: Club de Rol de Montes: Telperion "El inicio"

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